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„Glatisant – Auf der Jagd nach dem Questentier, Liverollenspiel in König Arthurs Britannien˝, 208 Seiten mit zahlreichen Abbildungen, entnehmbare großformatige Britannienkarte, Einband kartoniert/broschiert, Glatisant-Verein, Wien, 2002, ISBN 3-902329-00-9.
Teil des Buches „Glatisant – Auf der Jagd nach dem Questentier˝ ist eine großformatige, herausnehmbare Britannienkarte, welche die Welt König Arthurs auf einen Blick zeigt. Die Karte ist durch die beidseitige Folierung wetterfest – was sie somit „livetauglich˝ macht...
Zeitgenossen sind sich einig: Veranstaltungen rund um das „Glatisant˝ sind unübertroffen. Gefeierte Feste, unvergessliche Liverollenspiele und umjubelte Anlässe – dokumentiert in der Bildergalerie.
Schönwettergott Bobo gehört zu den außergewöhnlichsten Drachen. Mit seinem Wiener Sport-Club Schal thront er gewöhnlich an prominenter Stelle bei Profil-Liverollenspielen und genießt die herzliche und bisweilen zärtliche Zuwendung der vorbeihuschenden Darstellerinnen...
„Glatisant – Auf der Jagd nach dem Questentier“ ist ein vollständiges Regelwerk für Liverollenspiel und enthält eine detailliert ausgearbeitete Hintergrundwelt – das frühmittelalterliche Britannien, die Welt des legendären Königs Arthur. Christliche Tugenden streiten mit ungezügelten Leidenschaften und weltlichen Absichten um die Vorherrschaft. Elfen und Kobolde, von denen keiner genau weiß, wo sie leben, sind zu den unmöglichsten Zeiten ungebetene Gäste. Fabelwesen und Kreaturen bieten den Helden Gelegenheit, Ruhm und Ehre zu erlangen.
Die Spielwelt der Glatisant-Liverollenspiele ist das Britannien des ausklingenden 5. Jahrhunderts, das legendäre Zeitalter König Arthurs. Nach dem Abzug der Römer wird der Feudalismus gerade etabliert, und das aufkeimende Rittertum prägt zunehmend die Kultur im Lande. Es ist das Zeitalter der Christianisierung Britanniens, die heidnische Bräuche und keltisches Druidentum ebenso zurückdrängt wie den sächsischen Polytheismus und den piktischen Geisterkult. Es ist ebenso die Welt von Merlin, dem Erzdruiden, von Ninive und den Damen vom See, die ihre eigenen, geheimnisvollen Ziele verwirklichen wollen.
Die Invasion der Sachsen hält nun schon über 40 Jahre an. Einst von den Römern als Schutz gegen die Germanen im Osten Britanniens angesiedelt, etablieren diese großgewachsenen, rohen, mordlüsternen Gesellen ein Königreich nach dem anderen auf britischem Boden. Sie schiffen sich mit langen Booten in Britannien ein und nehmen sich stets, was sie haben wollen, meistens mit Gewalt.
Dass sich die zivilisierten und kultivierten keltischen Stämme Britanniens mit aller Macht gegen diese Bedrohung ihrer hoch entwickelten Lebensart stemmen und ihre Stammlande gemeinsam verteidigen, ist ein Irrglaube. Der Oberste Feldherr Britanniens, Ambrosius Aurelian, hat den Zenit seiner Macht bereits überschritten und kann nicht mehr auf die ungeteilte Unterstützung aller kymrischen Könige bauen. Längst wird Ambrosius' jüngerer Bruder, Uther Pendragon, als dessen Nachfolger genannt...
Die Teilnehmer der Glatisant-Liverollenspiele verkörpern Charaktere in dieser mythischen britischen Epoche. Es geht dabei nicht um historische Authentizität, sondern vielmehr um annähernd plausible Darstellung des damaligen Lebens und um die Freude daran, in diese Rollen zu schlüpfen – in heroische genauso wie in erdverbundene.
Nachdem man sich für den Charakter, den man spielen möchte, eine Hintergrundgeschichte ausgedacht hat – welchem Volk und welcher Religion er angehört, wer seine Eltern sind, ob er adelig ist, wie seine Jugend war, was seine Ziele sind – stattet man diesen nach dem Glatisant-Regelwerk mit Fähigkeiten aus: mit bestimmtem Wissen und den Fertigkeiten, Waffen führen, Rüstung tragen oder gar wirksame heilende Verbände fabrizieren zu können. Um die gewählte Rolle das ganze Liverollenspiel-Wochenende in jeder auftretenden Situation konsequent spielen zu können, legt man Persönlichkeitsmerkmale fest: Wie tollkühn zum Beispiel oder wie feige, wie keusch oder wie lüstern, wie gerecht oder wie willkürlich der Charakter ist. Beim Spiel entfaltet sich aus der Interaktion der einzelnen Charaktere, aus ihren Handlungen in den verschiedenen Situationen, die unmittelbar erlebte Geschichte „Liverollenspiel“.
„Glatisant – Auf der Jagd nach dem Questentier“ bietet neben einfachen Liverollenspielregeln und der Anleitung für die selbsterklärende Simulation vom Kampf und Magie eine komplette Spielwelt aus der Spieler und Spielleiter schöpfen können – das sagenhafte frühmittelalterliche Britannien, seine Länder, Herrscher, Helden und Heiligen, gekrönt von einer großformatigen, herausnehmbaren Landkarte.
„Glatisant – Auf der Jagd nach dem Questentier“ baut auf der jahrelangen Liverollenspielerfahrung des Profil-Liverollenspielvereins auf. Der Profil-LRV ist der erste Verein, welcher Liverollenspiele nach dem „Glatisant-Regelwerk“ veranstaltet. Die Mitglieder dieses hart an der Grenze des Denkbaren agierenden Vereins geben ihrem Betätigungsdrang auf verschiedene Art und Weise Ausdruck: Neben der Veranstaltung von Liverollenspielen auch durch die Herausgabe von satirischen Magazinen und selbstbesungenen CDs, durch Auftritte bei Mittelalter-Veranstaltungen, das Verfassen von Liverollenspiel-Regelwerken und das Betreiben von Internetseiten...